Sinds ook rFactor2 (weliswaar nog in beta) VR ondersteunt, hebben de nodige srvn'ers een Oculus Rift of HTC Vive aangeschaft. Omdat VR best nog onontgonnen terrein is, lijkt het een prima idee om een topic te hebben waarin we onze ervaringen uit kunnen wisselen en tips kunnen delen. Hierbij de aftrap.
Algemene settings
- VR vraagt flink wat van je pc en met name grafische kaart. Je hebt (op de Rift in ieder geval) standaard 90 fps nodig om de boel soepel te kunnen laten draaien. En geloof me, je wilt echt dat de boel soepel draait, want anders wordt je misselijk en krijg je na een wat langer ritje hoofdpijn. De Rift heeft een optie die het mogelijk maakt om op 45 fps soepel te draaien (ASW, zie hieronder bij de specifieke Rift settings). Dat is heel mooi voor mensen met een iets langzamere grafische kaart, maar er zit ook een nadeeltje aan.
- Een van de eerste dingen die je uit kunt zetten is je AA. Dat trekt erg veel resources weg, maar zorgt er in VR ook vooral voor dat alles minder scherp wordt. Daarnaast kun je alle graphics wel een stapje omlaag doen. Textures kun je proberen op een wat hoger niveau te houden, maar alle zware settings als shadows, post processing effects, etc. Start zo laag mogelijk en kijk later wat je eventueel kunt opbouwen.
- De resolutie van de huidige generatie VR brillen is behoorlijk lager dan we inmiddels gewend zijn. Met 1080p en zelfs 4K zijn onze ogen gewend aan superscherp beeld. De eerste keer dat je in de auto stapt met een VR bril op valt zeker op dat het allemaal niet zo vlijmscherp is als op je monitor. Daar staat tegenover dat de ervaring dat je om je heen kunt kijken en in vol 3D een auto naast je ziet rijden echt ongelooflijk is. Maar het is even wennen, dus wees gewaarschuwd. Je zult hierdoor de neiging hebben om de grafische settings weer omhoog te pompen. Niet doen! Maar iets scherper beeld, is dat echt niet mogelijk dan? Zeker wel. Het antwoord is supersampling.
- Supersampling? Jazeker, supersampling. Een trucje waarmee je ervoor zorgt dat het beeld in naar je VR bril wordt gestuurd scherper is. Het beeld wordt in hogere resolutie gerasterd en daarna naar je VR bril gestuurd. Dit heeft tot gevolg dat het beeld flink scherper wordt. Het vreet echter wel resources, dus wees voorzichtig met het opvoeren van deze setting. Normaal is 1.0. Als je een GTX970 hebt, start dan eens voorzichting met 1.2. Heb je een GTX1080, dan kun je redelijk safe op 1.5/1.6 gaan zitten. Je kunt deze setting op verschillende manieren instellen. Vaak verschilt het per spel en per VR bril dus ik zal dat later hieronder aangeven.
- Als je de Rift volgens het boekje installeert, heb je meteen te beschikking over de Oculus Debug tool. Die bevindt zich in het mapje: <OculusPath>\Support\oculus-diagnostics. Hiermee kun je de supersampling voor je Rift instellen via de optie pixel per display override. Zoals bij algemeen al aangegeven, begin voorzichtig, want supersampling is heavy voor je GPU.
- Asynchronous SpaceWarp (ASW) klinkt als iets uit een SF-film en is ook een mooi stukje techniek, maar wat doet het eigenlijk? Het zorgt ervoor dat je Rift op 45fps kan draaien, zonder dat de boel gaat stotteren. Dit gebeurt automatisch als ASW ingeschakeld is en werkt verrassend goed. Alle info over deze techniek vind je op de site van Oculus. Uiteraard is er ook een 'maar' en dat is motion-to-photon latency. Die gaat vaak omhoog als ASW is ingeschakeld en je wilt die zo laag mogelijk houden. Waarom? Omdat je bij een hogere latency weer last kunt krijgen van VR sickness. Hier staat dat netjes uitgelegd. Daarom rij ik zelf op dit moment liever strak op 90 fps (maar hier is nog een hoop testwerk te doen).Ik weet niet zeker of dit werkt in rFactor 2, omdat rF2 openVR gebruikt. Marcel can you enlighten us?
- Hoe meet ik mijn fps? En hoe kan ik dat in game zien? Dat verschilt per game. Bij AC is er een app ingebouwd die je mee kunt laten lopen, maar bij rF2 werkt ctrl+f niet. Je kunt bij de Rift een ingebouwde tool mee laten lopen, maar die bedekt wel flink je zicht. Helpt echter wel om je latency en fps te zien, dus ik raad je zeker aan om het te proberen. Deze hud open je via de debug tool. Uitleg hoe die te openen staat op Reddit. Andere optie is om de monitor tool te laten lopen op je TV/monitor en niet in je VR bril, maar dan is het wat lastig checken tenzij er iemand met je meekijkt.
Info nodig van anderen, want ik heb geen Vive.
Specifieke tips voor rFactor 2
- Heb je problemen? Meld ze dan vooral bij Studio 397 https://forum.studio-397.com/index.php? ... ost-890371
- Ik weet niet zeker of de pixel per display override settings van de Rift debug tool worden meegenomen in rF2. Misschien kan Marcel daar antwoord opgeven. Ik vermoed eerlijk gezegd van niet. Als ik het goed begrijp maakt rF2 gebruik van openVR, een gratis tool om allerlei settings in te stellen. Check this
- Texture filtering heeft (naast supersampling) een vrij groot effect op de beeldkwaliteit in rFactor2. Zeker een setting om mee te spelen. Normaal gesproken is de impact van texture filtering op de fps niet zo groot, maar in de huidige beta van rF2 lijkt het behoorlijke impact te hebben op de framerate, dus afhankelijk van je systeem een beetje mee spelen.
- Spiegels aanpassen in auto's waar de spiegels slecht zicht geven
use Shift+Seat view adjustment controls to adjust all mirror reflection heights
use Shift+Alt+Seat view adjustment controls to adjust mirror reflection
note: these physical mirror position adjustments are for the in-cockpit center mirror only
Left Mirror use Ctrl+Seat view adjustment controls to adjust left mirror reflection
Center Mirror use Ctrl+Alt+Seat view adjustment controls to adjust center mirror reflection
Right Mirror use Alt+Seat view adjustment controls to adjust right mirror reflection
Ctrl+Shift+W/S = Move the camera position of all mirrors forward and back (this should change the FOV, not the camera position )
Shift+W/S/A/D = Change vertical/horizontal angle of all mirrors
Ctrl+W/S = Move the camera position of the left mirror forward and back (this should change the FOV, not the camera position )
Ctrl+A/D = Change the horizontal angle of the left mirror
Alt+W/S = Move the camera position of the right mirror forward and back (this should change the FOV, not the camera position )
Alt+A/D = Change the horizontal angle of the right mirror
Return the mirror positions to default/zero:
While adjusting whatever axis it is you want to adjust, hit the button for both directions of that axis to center that axis. Example, hitting Ctrl+A+D = center the left mirror's horizontal tilt. Ctrl+W+S = center the left mirror's vertical tilt."
- Assetto Corsa is geoptimaliseerd voor de Oculus Rift als je in de display settings Oculus instelt. Daarmee maakt AC gebruik van de settings die je hebt ingevoerd in de Oculus Debug tool. Je pixel per display override wordt dus automatisch vertaald naar AC en AC maakt zeker gebruik van ASW.
Specifieke tips voor iRacing
Info nodig van anderen, want ik heb geen iRacing.
Meer info volgt. Alle tips zijn welkom. Ik zal proberen het starttopic een beetje up to date te houden.